比如,如果你希望某只怪物爆出一把高级剑,你可以在相应的怪物名称后面设置一个较小的数字,比如110,这样这把剑的爆率就会更高相反,如果你想降低爆出的难度,可以设置一个较大的数字,比如1100这样,爆出这...