热血传奇的战士的攻击怎么算
1道士是每七级加一点道术魔防攻击力2战士是每五级加一点攻击力 每七级加一点防御力3法师是每七级加一点攻击力和魔法力热血传奇是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏MMORPG该游戏具有战士魔法师和道士三种职业,所有情节的发生经验值取得以及各种打猎采矿;烈火的伤害计算公式是烈火伤害=一般攻击的3倍例如,如果一般攻击为40,则烈火伤害为40*3=120烈火是一种特殊的攻击方式,可以通过升级装备选择合适的武器选择护甲选择饰品技能选择内功修炼和属性加点等多种方式来提高烈火的伤害。
那么热血传奇手机版防御和攻击力哪个好呢下面小编就为大家来回答一下这个问题热血传奇手机版属性曾经有人测试1010的物防,结果是在你每次受到物理攻击的时候能帮你减免10点伤害!魔防减免魔法伤害!防御属性在计算的时候,并没有计算技能的加成,所以防御的收益其实是比攻击属性差很多的比如对方1000;战士的准确最多加到5060就足够了,空刀是概率性问题,部分取决于对方的敏捷点,无楢传奇准确其实是增加了你的攻击命中次数,从而增加了麻痹几率,战战一直存在攻击落空的几率,有时候打人虽然也看到掉血但是实际上攻击已经落空了,造成的是内功附加伤害而已。
战士技能逐日剑法一强化+1 增加70点基础伤害,需要角色52级消耗500点技能点二强化+2 增加120点基础伤害,需要角色54级消耗1000点技能点三强化+3 增加180点基础伤害,需要角色56级消耗3000点技能点四强化+4 增加250点基础伤害,需要角色58级消耗5000点技能点五强化+5 增。
各行会可以通过攻击旗帜来夺取旗帜的所有权,对同一旗帜造成最多伤害的行会将获得该旗帜的所有权,旗帜占领后,旗帜血量瞬间恢复满,每秒恢复1点血量,旗帜每隔5秒均会给旗帜所有权行会增加积分皇宫旗帜的积分大于其他位置的旗帜战士所有技能每次攻击对旗帜造成2点伤害,法师和道士所有技能每次攻击对旗帜;不知道就说不知道的,别出来瞎吹,没做个调查就没有发言权 四级烈火可以达到原来攻击力的3倍 本人开过SF,做个N多个试验检测4级火符4级烈火4级魔法盾的防御等等 还有合击的威力等 例如道道合击的攻击力是普通攻击的12倍看好了 是 12 倍 道战合击的攻击力11倍 其它的没记住,开。
传奇刺杀伤害是按照玩家的物理伤害和技能等级来计算的,1级刺杀60%,2级刺杀80%,3级刺杀100%热血传奇是盛趣游戏2001年推出的一款大型多人在线角色扮演游戏MMORPG该游戏具有战士魔法师和道士三种职业,所有情节的发生经验值取得以及各种打猎采矿等活动都是在网络上即时发生热血传奇;最小攻击是1最大为0,因为你看自己的人物属性的时候,都有攻击XX,魔法XX,道术XX,比如你的武器攻击是10,手镯攻击是01,别的首饰都不戴,那么你的攻击就是11,当然了,传奇里面的人物是每7级加1点自身属性的比如20级的战士不戴装备也有2点攻击,22级战士就有3点。
所以总攻击算算双手镯双戒指战士 等级427=6 自身携带56攻击 穿满上述装备,攻击是1870空手时1335法师 等级427=6 自身携带56魔法 穿满上述装备,法力是1248空手时1040道士 等级427=6 自身携带56道术 穿满上述装备,道术是2151空手时1741以上是热血传奇;虹魔戒指能吸血,战士一刀能吸5滴血虹魔戒指的攻击04,每次攻击吸5点血,而战士本身的血就比较厚,戒指本身除了吸血之外对于战士并没有太多的作用,所带的攻击属性也并不高全套的虹魔套装可以为战士将攻击转换为更多的血量,但是相对的,战士的攻击将会降低很多并且在PK和打boss这种对方伤害输出。
战士的技能是三大职业中最少的看,不过前期用攻杀剑术配合半月弯刀无忧舩奇 烈火剑法即可快速刷怪攻杀剑术每次攻击都有40%几率额外增加30物理伤害4级后有70%几率增加200点物理伤害强化4级后触发几率增加24%半月弯刀对身前环形范围内敌人最多造成攻击70%的物理伤害3刺杀剑术对身前2;魔法攻击 属于法师职业的属性,法师佩戴装备主要是看魔法攻击道术攻击 不说了这就是道士的属性了,道士战斗力强弱的关键物理魔法防御 相对于法师与道士,战士在防御上还是有一定的优势,毕竟是近战肉盾型的职业,皮糙肉厚的,所以要在与方面也其他两个职业高法师虽然血少,但是有魔法盾这个。
传奇中无法查看角色的攻击速度,但通过玩家的估测以161秒刀 来计算,可以通过装袋狂风装备来增加自己的攻击速度,每加1点就减少发刀时间032秒 一般战士 道士练功时才会佩戴;法师流星火雨伤害计算公式是基础伤害=攻击值技能倍数+属性值等级修正值*其中,攻击值指的是角色的攻击属性,技能倍数是技能固有的伤害倍数,属性值指的是角色的属性加成,等级修正值是根据角色等级而定的修正系数。
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