传奇装备加爆率的计算公式
现在传奇的掉率被大约定义在13000,绿色更低15000样子 如果你MF提高100%,意思就是你传奇掉落是11500,绿色掉落是12500 如果你的MF是满值375%,那你的掉落就很明显了,大约是1400和1600 所以尽快升级到满级对于你传奇掉落帮助很大我现在35级,5BUFF后大约是180的MF,这就意味着我的传;比如random 3 指的就是3分之一,就是%333333,你要想得出百分比需要进行一系列的转换,本来percent是得出百分比的,但不知道为什么hero2内核不计算这个命令是否可以解决您的问题5,传奇在哪里设置怪物爆装备 怎么设置爆什么装备爆多少 爆率 谢谢 了知D\Mirserver11\Mir200\Envir\MonItems 这个;三难度和特定活动加成 难度加成如折磨6难度有1600%掉率加成,冒险模式秘境也有额外掉落特定活动如特定怪物和地点刷怪,有很大几率刷出装备综上所述,暗黑破坏神的爆率计算是一个复杂的过程,涉及多个机制和因素玩家可以通过了解这些机制和因素,优化自己的游戏策略,提高装备掉落的效率;传奇中的爆率,是以每种怪物来区分的,也就是说每种怪物都有属于自己的爆率且虽然怪物的外形相同,但有可能不是同一种怪物举个最简单的例子,封魔谷霸者大厅的虹魔猪卫,一种是打了必爆的,一种是打了爆几个太阳偶尔出一个沃玛装备或者高级技能书的这两种猪卫在传奇中对应的其实是两条数据,有可能大爆的是“虹魔猪卫”,小爆的是“虹魔;2,传奇单职业怎么触发基础爆率传奇单职业触发基础爆率的方法根据查询相关公开信息显示,人物添加爆率比较难,可以换个思路,修改怪物爆率,路径为D,里面会看到很多怪物的名字,打开就可以看到这个怪物能爆什么东西了,把对应的几率改成11就百分分之百了,也就是说杀死这个怪物它必爆这个东西3,传奇。
持续性技能DOT期望伤害公式持续性技能伤害的计算公式与非持续性技能类似,但不包括暴击和压制伤害的部分基础伤害及后续计算技能武器伤害系数武器DPH1+主属性10001+面板显示的各类不同增伤1+20%易伤基础+n个x%易伤提高词缀*1+传奇特效天赋特效独立增伤其他注意事项幸运一击是暗黑;传奇中的爆率,是以每种怪物来区分的,也就是说每种怪物都有属于自己的爆率且虽然怪物的外形相同,但有可能不是同一种怪物举个最简单的例子,封魔谷霸者大厅的虹魔猪卫,一种是打了必爆的,一种是打了爆几个太阳偶尔出一个沃玛装备或者高级技能书的这两种猪卫在传奇中对应的其实是两条数据;例如,你可以通过调整爆率来平衡游戏难度,或者根据玩家的需求调整装备的获取难度记住,适当的爆率设置可以增加游戏的乐趣,但过高的爆率可能导致游戏失衡希望这些信息对你有所帮助如果你还有其他问题,欢迎继续提问祝你在游戏开发中取得成功老马数据传奇工作室laoma08。
2 加官晋爵通过提升官职,玩家能够增加爆率转生证明是获取官职的关键,它可以在多个地图如通天塔六道轮回世外桃源和海外仙岛等地点击杀小怪获得官品提升至一品时,爆率将增加15%3 狂暴系统激活狂暴系统可提升15%的爆率,进一步增强玩家在战斗中的表现4 神器起源生命装备神器“起源;1,传奇世界的装备暴出的几率是多少传世的包里的东西爆率是百分百,就是说只要死了,包里东西就绝对会掉一部分而身上的装备基本上不会掉,也就是说随机性的了,不过我掉的几次都是身上的好装备掉啦,心疼啊如果对方拿的是加诅咒的刀,而且你又是红名的话那你就惨了,暴率NN高哦提示自己带诅咒。
14 金币 2000 110 金创药 2 110 魔法药 1100 屠龙 1100 麻痹戒指 这些分别表示爆率 ,装备名字dbc里必须有,数量不写默认为1注意事项这里麻痹戒指和屠龙的爆率分别是百分之一药品爆率分别是十分之一,但是红药后面加了个2,意思为不爆则不爆,爆了则爆2个2000金币爆率;您好爆率文件加上这条命令后 只有命令中的爆率会生效,括号内的爆率是不生效的#CHILD 1300 RANDOM 也就是这条命令中 1300 才是有效爆率;其实装备爆率并不是100%固定,很大程度上还是依赖于运气在无铀传奇中,装备主要来源于首饰类,这类装备主要通过击败BOSS获得而衣服和武器则有两个主要来源,一个是通过等级提升的奖励,另一个则是通过探宝和探宝积分从个人的经验来看,这些装备的爆率还是不错的在调整装备爆率方面,玩家可以通过;1打开想让那个怪爆什么装备,打开对应的文件调整也很简单,打开如下图,里面的11 金砖就是必爆,你改成12 金砖就是50%的爆率,其他类似2如果想让小怪爆好东西,可以将里面的boss的爆率文件复制到小怪的文件里,然后把爆率改下就可以了另外一个就是在dbc2000里面,查看所有物品装备;如果爆率为11,则此物品为必爆!如果为11000,则代表掉落此物品的概率为一千分之一 比如爆率为11000,并不代表打一千个怪物一定会出这个爆率的装备这个千分之一,只是代表这种怪物掉落此物品的概率是千分之一,并不能说打1000只必掉同理,130不代表只要打30只怪物就必定会爆,这个130只是。
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