传奇新添加怪物怎么计算攻击动作
怪物文件都是在Mon***什么中比如Mon1到Mon30都是怪物文件,比如你在的怪物在Mon10中那么要计算方式就是这样的10x1010=90这是怪物的形象代码计算方式,攻击代码是固定的没得计算代码为quot51被动进犯*后物品不掉落要割的 52被动进犯*后物品不掉落有肯定是概率会逃跑 53主动进犯物品不掉落 82主动进犯射出。
爆率文件在MonItems文件夹下,如果设置了爆率,但不爆东西,你可以将爆率文件与 怪物数据库里面的怪物名字 核对下 如数据库里怪物名是 白野猪 爆率文件里面也对应为 白野猪txt。
魔法伤害魔法伤害的值通常与角色的魔法值和技能等级有关具体的计算公式可能会因游戏版本和角色职业而有所不同,可以查阅游戏官方网站或相关攻略以获取准确的信息攻击伤害攻击伤害取决于角色的攻击力和对敌人的暴击率一般来说,攻击力越高,对敌人造成的伤害就越大同时,如果角色的攻击能够暴击。
3找到我需要添加的怪物样子,比如我们这里需要添加一个稻草人模样的怪物进入新地图我们就在找到稻草人的怪物信息,稻草人5,83,18,27,10,1,0,100,1000,0,0,0,1,5,0,0,8,5,1500,1,0,2500,4我们点击传奇设置器上的导入怪物信息,然后复制稻草人的怪物信息导入进去,然后把稻草人的名字,HP,MP。
回答怪物补丁mon的计算方法 先查看盛大客户端下怪物补丁mon是多少,然后在盛大的怪物补丁后开始排!比如现在盛大的怪物补丁为 mon27,那么我们加新怪物,就是mon28如果mon28的怪物名字为恐龙,那么db里恐龙的形象代码应该设置为270,我们可以理解这个计算公式为怪物补丁的数值mon28x1010=的这个数值就是。
那么形象代码是 31X10+0=20 这样算下来 比方mon28wil文件的第2只怪物那么就是 281X10+21,那么这个怪物代码就是271了比方mon28wil文件的第3只怪物那么就是 281X10+31,那么这个怪物代码就是272了攻击类型和攻击图像是自己添加的如果算出来是错误的,那就前后推动一两。
Looks属性内观stateitemwil 编号 shape属性外观Humwil 第一个样子的编号1200 我想你说的就是这个吧呵呵 手势和4格不用 shape属性外观 加内观就行了,衣服和武器 要显示外观需要加,DB的数值就是 Humwil衣服 Weaponwil武器 你需要加的第一张图的编号除 1200。
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