传奇怪物存储脚本怎么用
1、调用助手call 子程序在QuestDiary中找到你的得力助手,调用其功能,提升游戏效率物品交换givetake无论是赠予还是回收,物品交换精确到装备改名检测,细微之处尽在掌握地图大挪移mapmonclearmove移动清空怪物,还是瞬间传送到理想坐标,随心所欲,畅游无阻时间与挑战MonGen;传奇怪物爆物品控制用的是 脚本控制 的方法简而言之呢,每一个怪物对应数据库中的一个怪物数据,每一个怪物数据对应有一个物品爆率脚本,该脚本里面的基本格式为物品 数量 爆率;@GroupKillMon 这个表示组队触发,即为,全队人都可获得,IF CheckKillMonName 白野猪 加入这段检测 怪物 则这个是表示检测是否杀死的这只怪物,当然了, 还有其他的方式 可以实现 同样是很简单的 ,如使用地图触发脚本 也可以轻松实现, 具体的需要你测试,了;如lt脚本开始 以及 lt打怪流程 等格式标签代码并没有什么实际的动作,它的作用相当给脚本设置一个路标,告诉脚本下一步该往哪走,格式是在两个lt中间填入一个你认为好记的名字4注释备注如这里填写注释内容格式注释符号是两个反斜杠,后面接注释的内容,这种代码没有实际;@gcksIF CHECKITEM 圣招令 1 ACT take 圣招令 1 Param1 X 放置怪物到X号地图 Param2 XXX 放置怪物到这个X坐标 Param3 YYY 放置怪物到这个y坐标 MonGen 主导者 1 SetOnTimer 1 3600 开启计时器1,每60分钟执行一次 QManagetxt文本中添加 @OnTimer1ACT CLEARMAPMON 地图号。
2、打开D\mirserver\Mir200\Envir\UserCmdtxt 打开UserCmdtxt 格式为命令名称 对应编号 怪物攻城 10 注意对应编号一定要与QFunction0txt里的对应编号相同@usercmd10下面是你的脚本,不要乱改@usercmd10,@usercmd10里的10要与 UserCmdtxt 里的对应编号相同否则输入命令后会出;5,传奇任务脚本从NPC1领任务到NPC2处拿取情报然后回NPC1处交你的意思是从NPC1领取任务到NPC2去对话,在回到NPC1来领取奖励是吧用变量 Check X 0来判断到了之后执行set X 1在返回NPC1来领取奖励如果不会用变量的话 你也可以用物品来代替 例如在NPC1领到1个木剑 拿去交给NPC2 n。
3、1第一步首先我们打开DBC2000选择怪物数据库选中自己想要添加的怪物样式例如我需要增加一个外形是双头血魔的怪物那么我们先选择双头血魔2打开游戏,点开始,进入游戏界面按下Ctrl+F,打开游戏设置在设置界面中,找到“游戏辅助”标签,点击启用自动飞行功能按下Ctrl;那就得用机器人脚本刷怪,然后增加加一行提示命令这样比较方便具体脚本命令可查询引擎帮助手册要是使用MonGen文本的话,就得加记时器了,可以每秒检测一次,或者隔多少时间检测一次不过这样可能会加重服务器负担,我没这么试过;1,传奇版本老出现脚本死循环高手帮我看下首先找到npc命令找到@赤月查看是否处发到Market_Def\QFunction0txt @赤月如果有用仔细检查下没用删掉 2,传奇脚本在哪里弄首先你问的是传奇版本还是传奇脚本版本的话网上下载免费版的,脚本都在版本里面这个你上网找下应当有,我没用过 3,传奇脚本怎么写哪个好建议您。
4、我用图片形式给你发上来吧,文字形式我发出来是错行的;我们要在机器人定时脚本内添加刷怪时间AutoRun NPC SEC 时间单位秒计算 执行命令 AutoRun NPC MIN 时间单位分钟计算 执行命令 AutoRun NPC RUNONDAY 时间单位时间格式,1900既然我们要怪物定时刷出,就要用到最后一个命令我们在机器人定时脚本内添加以下命令 现在以下午15点为例AutoRun NPC。
5、1首先我们要有一个,或者传奇设置器用这两个工具可以实现添加进入新数据的功能,这里的举例我们以传奇设置器作为示范2我们的版本架设好后,打开传奇设置器在左上角找到怪物信息,我们首先导出所有的怪物信息,怪物信息保存至文本文档中3找到我需要添加的怪物样子,比如我们这里需要添加一个稻草人模样的;攻击属性过低请检查并调整设置,以确保游戏的平衡性若在查找过程中遇到问题,确保你的文件路径无误,且DBC编辑器已正确安装并运行在游戏开发和维护中,准确管理和调整怪物数据库对于保持游戏平衡性和趣味性至关重要希望这些步骤能够帮助你顺利地找到并使用传奇怪物数据库;这个引擎的就简单了多,直接在 QFunction0txt 这个系统固定脚本文件中添加一段执行脚本 下面这是个范例,根据你自己的需要修改都可以所有触发只有攻击到怪物才会触发,有些魔法不会触发,如魔法盾 ===魔法攻击触发=== @MagicStruckIF CHECKCURRTARGETRACE = 0 ACT SENDMSG 6 你被人物lt$;1找到游戏中怪物的AI脚本文件,通常是以lua或txt为后缀的文件2打开AI脚本文件,找到控制怪物移动的代码段3在代码段中加入一个判断条件,如果满足条件则不执行移动指令例如,可以加入一个判断语句,判断怪物是否处于某个状态或者位置,如果是则不移动4保存修改后的AI脚本文件,重新启动游戏。
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