传奇怪物数据库解读详解
告诉你个最简单的方法,想要分身术就去下载个和你一样引擎的服务端,但是要带分身术的照着里面的加上就可以了这个是技能效果MagicDB,这个是技能书物品StdItemsDB分别加上调整怪物信息是在DBC里DBC数据库诠释Magic 技能数据 magid=序号 magname=名称 EffectType=动作效果 Effect=魔法;装备不一样基本上前者装备的需求都是等级,而后者高级装备为属性等级不一样前者等级普通玩家都大约在5070级甚至++,后者的话46级,另外经验大大的不同也加速的等级的差距英雄领取时间不一样前者进服1级领取英雄,后者要40级做任务领取怪物不一样前者的怪物包括狗和月灵加强了,特别是;传奇中的爆率,是以每种怪物来区分的,也就是说每种怪物都有属于自己的爆率且虽然怪物的外形相同,但有可能不是同一种怪物举个最简单的例子,大伙都知道封魔谷霸者大厅的虹魔猪卫吧,一种是打了必爆的,一种是打死爆几个太阳偶尔出一个沃玛装备或者高级技能书的这两种猪卫在传奇的数据库中;加个月魔蜘蛛爆率文件,不是就能直接爆出来了 D\Mirserver\Mir200\Envir\MonItems 这里面加一个就好了 攻击模式代码Racelmg 105 麻痹攻击高106 麻痹攻击低。
DBC数据库 怪物文件,MonsterDB文件里面 第9个HP就是调血量的1name 怪物名称 2race 行动模式及死亡时的效果代码 3racelmg 攻击模式代码 4appr 怪物形象代码 5lvl 怪物等级 6undead 是否属不死系 0否,1是不死系不可招,死系可召7cooleye cooleye 怪物的感知;MagicDB技能数据库文件MonsterDB怪物数据库文件StdItemsDB物品数据库文件 二查看数据库文件内容方式使用数据库应用程序DBC2000打开 相应文件即可查看,此为英文界面 不适合新手完成修改 使用传奇版本修改工具,此为国内网友制作,中文界面 操作简单 适合新手操作学习使用 三相关数据;解析传奇怪物数据库MagicDB的字段参数,提供深入理解技能与魔法价值数据库结构清晰,包含多种关键信息1MagID 技能的独特标识符,为技能的操作提供精准编号2MagName 技能名称,直观展示技能的名称3EffectType 角色使用技能时的动作表现,定义了技能使用时的视觉效果4Effect。
2,怪物设置问题人形怪添加设置人形宝宝关键在于数据库中的两个参数Raceimg攻击图像和Appr怪物样子Raceimg设置为0的时候怪物图片调用Hum文件Appr计算是人形怪物的设置关键具体的设置方法如下参考StditemsDb数据库中衣服的Shape值将此值乘2后再乘256就是怪物调用该形态的值然后在乘得的值后+;受到伤害的数值在传奇世界游戏中,无极数据库中受到伤害的数值代表怪物攻击数据库是按照数据结构来组织存储和管理数据的仓库是一个长期存储在计算机内的有组织的可共享的统一管理的大量数据的集合;1第一步首先我们打开DBC2000选择怪物数据库选中自己想要添加的怪物样式例如我需要增加一个外形是双头血魔的怪物那么我们先选择双头血魔2打开游戏,点开始,进入游戏界面按下Ctrl+F,打开游戏设置在设置界面中,找到“游戏辅助”标签,点击启用自动飞行功能按下Ctrl;在传奇类游戏中,怪物数据库倍率是指游戏中的一种设置,用于调整怪物和掉落物品的数值具体来说,这个倍率可以影响怪物的血量攻击力掉落物品的概率以及掉落物品的数量;而在MonterDB中,若想提升怪物经验,只需将#39EXP#39修改为#3920K#39,对于旺才这样的弱小怪物,如Dogz,调整其属性如HP生命值等以符合你的需求StdItemDB则对所有物品的修改最为关键,这一步需要精心策划,以满足你的版本设计修改这些数据库,的确需要深入理解和细致的操作,由此可见,制作一个特色版本绝;探索传奇怪物数据库中的MagicDB,揭秘技能数据库的字段参数解析,引领您深入游戏开发者设计的魔法世界在D\MirServer\Mud2\DB\MagicDB中,魔法与技能的奥秘被精心记录技能的魔力,从序号名字动作到动画效果,每一处细节都透露着魔法的奥秘技能序号MagID为您揭开技能的神秘序章,技能名字;在电脑中查找传奇怪物数据库的具体步骤如下首先,打开你的电脑主目录,找到名为“DB”的数据库文件夹然后,进入“DB”文件夹,查找名为“Monster”的怪物文件在文件路径中,应该会有一个文件名叫做“DMIRSERVERMud2DBMonsterDBac”这个文件包含了游戏中的所有怪物数据打开DBC编辑器,加载“。
1,传奇物品数据库后面的6项是什么意思就是库存以后的6项Color 物品名称颜色 在这里可以修改物品的名称在游戏中的显示颜色Light物品发光 这里是控制物品发光和发光类型的 和发光脚本不同 这是物品捡起开始就已经发光Descr备注 这里设定的是物品在游戏中 显示的备注信息其他选项 未知 还未开发;可能这个数据是一个循环,我没弄明白,但如果想改速度+多少,可以填入固定大于245的值,至于循环可能有也可能没有 但如果同时改了Mac和Ac,会出现幸运和诅咒共存的怪现象需要注意 Resource的数值我研究出来的是神圣,和别人不同,别人说是幸运,改为负值在游戏中是正值 数据库魔法文件和怪物文件的解释转帖,原作。
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