传奇法师一点魔法等于多少伤害值
你说的无非就是法师的魔法伤害法师分三种魔法,电系雷电术地狱雷光极光电影诱惑之光除外为召唤魔法 冰系冰咆哮 火系从小火球开始,地狱火火墙大火球高级灭天火之类的至于怪也分不同种类,因为传奇是套早期暗黑模式制作的,所以怪分为不死系骷髅僵尸道士神兽等电系魔法;雷电术是一种基础性的法术,其威力与玩家的等级和技能等级密切相关雷电术可分为1级到5级,随着等级的提升,威力也会不断增强4级雷电术是一种威力极强的法术,其伤害值在游戏中也备受注目据统计,4级雷电术的基础伤害为300400点左右,而实际伤害则会受到多种因素的影响影响4级雷电术伤害的。
魔法伤害魔法伤害的值通常与角色的魔法值和技能等级有关具体的计算公式可能会因游戏版本和角色职业而有所不同,可以查阅游戏官方网站或相关攻略以获取准确的信息攻击伤害攻击伤害取决于角色的攻击力和对敌人的暴击率一般来说,攻击力越高,对敌人造成的伤害就越大同时,如果角色的攻击能够暴击;加的是魔法值,魔法值和魔法上限是2个概念,魔法值是指使用魔法所消耗的MP,而魔法上线是指魔法攻击属性,魔法上线越高输出也就越大,比如说40级法师发套披风加自身的魔法综合大概在47左右如果可以继续增加魔法上线也就是说在47的基础上再加几点输出也就越高。
法师技能选学如下小火球法师的基本攻击魔法,对敌人造成100%的魔法伤害雷电术消耗3点魔法对敌人造成102%的魔法伤害,且额外增加160点魔法伤害狂龙紫电消耗3点魔法对敌人造成120%的魔法伤害,且额外增加200点魔法伤害地狱雷光消耗3点魔法对周围5*5范围造成60%的魔法伤害,且额外增加100点。
1小火球杀伤力就是你发挥的魔法+11 2地狱火杀伤力就是你发挥的魔法+21 3雷电术33+上发挥的魔法力,然后在这个得出的数值上下有个浮动范围 4大火球攻击杀伤力就是你发挥的魔法+17 5爆裂火焰攻击杀伤力就是你发挥的魔法+15;战士初始攻击01,防御00,以后每5级加11点的攻,每9级加11的防御道士初始攻击01道术01,每7级长11点的攻击,11点的道术,11点的魔防法师初始只有魔法01每7级长11点攻,每7级长11点魔。
法师魔法恢复的公式为魔法恢复速度=时间×50%+能量×30%+草药×20%其中,时间单位为秒,能量单位为点,草药单位为个。
法师主要通过操纵火雷电三种元素来释放技能,进行攻击法师的攻击分为单体技能攻击和群攻两种另外,还有一种增益型的技能一单体攻击技能 1小火球法师的基本攻击魔法,对敌人造成100%的魔法伤害2雷电术消耗3点魔法对敌人造成102%的魔法伤害,且额外增加160点魔法伤害3强化火球消耗7点;法师的魔法达到28是一个档次,达到35又是一个档次,达到40则是另外一个境界各职业的升级方法略有不同,一般来说,法师的升级方法如下法师等级达到30级以上魔法力达到300以上可以算作高魔战士等级达到30级以上攻击力达到100以上可以算作高攻道士等级达到20级以上道术达到100以上可以算作高。
流星火雨伤害公式伤害值=魔法力×10+技能等级10+装备加成怪物防御力其中,流星火雨技能等级越高,造成的伤害越大另外,玩家的装备加成也会对伤害值产生影响而怪物的防御力则会减少受到的伤害;例如50点魔法,那就是50+11=61 2地狱火杀伤力就是你发挥的魔法+21 例如50点魔法,那就是50+21=71 3雷电术33+上发挥的魔法力,然后在这个得出的数值上下有个浮动范围 4大火球攻击杀伤力就是你发挥的魔法+17 例如50点魔法,那就是50+17=67 5爆裂火焰攻击杀伤力就是你发挥的魔法+15 例如50点魔法,那就是50+1。
如果你中红毒,那火对你的伤害是208+208 X 20% 你随机发挥的防即火对你的伤害在 220242这间如果你的防御为0,那么你没中毒打你一火的伤害是208,中红毒后打你一火是250也可以用刺杀做试验我那套装备,如果你没中毒,刺杀是刀刀80,中红毒后,刺杀是刀刀96第三关于法师的;骨玉权杖是一件单从属性上提升不大的武器攻击612,魔法26魔法方面,只是提升了一点点上限,但骨玉有一个特点,就是特别容易获得幸运属性通过粉碎上限和喝油,整体伤害值比不稳定的魔杖要高得多第四噬魂法师武器,等级35,属性攻击613,魔法28,重量26,持续时间10噬魂者的天赋。
可以用“攻击元素值+对方弱元素对方强元素*1+对方弱元素+自身魔法+纯技能伤害值对方防御魔御=伤害值”这个公式模拟攻击元素造成的伤害不完全准确,忽略范围变量3,传奇3免费版正确认识强弱元素和攻击元素有感于混乱的物价和各种各样的说法,给一些新手说一下这个问题别说你40好几级了;伤害公式每秒伤害=武器提供的 弹药的 攻强14 ×各种天赋提供的伤害加成,天赋的伤害加成以乘法累加,然后每秒伤害×攻速=每一击在0护甲和与你武器技能等级相同的防御等级下的伤害,把这个伤害经过护甲的伤害减免计算和防御等级减免的计算,得到的才是实际上你的每一击的平均伤害。
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