热血传奇道士红毒与道术关系
1、道术越高,毒持续的时间越长红毒的作用是降低目标中毒者的防御以及魔法防御绿毒的作用是在固定的时间内,以每秒减少4点HP来削弱对手的生命值,受到道术高低的影响,只会减少或者增加时间,但是对于威力没有任何加成的。
2、是的,道术高了,放的毒的时间也长些,被毒的人掉的血也会多点,但是不是关键,只要是被毒的防疫恢复慢了,容易挂 希望采纳。
3、传奇里掉血的毒是绿毒对目标施放绿毒可以让目标,持续掉血,跟道术有关,道术越高掉的血量就越多对目标施放红毒可以让目标的防御下降,跟道术有关,道术越高对目标降低的防御越多在游戏中是道士的技能施毒术根据修炼等级的不同,可以延长毒药的有效时间灰色毒粉,可使目标将全身发绿,并且。
4、施毒术的效果是让目标持续性的损血,还能有效克制怪物的生命恢复能力施毒术释放的毒药有两种,一种是可以缓慢削弱生命值的灰色药粉,俗称绿毒,单位中毒之后,将以每秒减少4点HP来削弱对手的生命值另一种是红色毒药,可以让怪物丧失回血能力,怪物在中了绿毒之后,只能掉血而绝不会回血。
5、道士施毒术可以带仿悄两种毒药,分别是红绿毒,连续压两次以上施毒键,红绿毒会自动切换连续使用两次毒,就是一个红毒一个绿毒,连备信渣续使用,系统会自动换的红毒对绿毒没有影响的,连续毒二次只会显示绿毒,但红毒的作用也是叠加进去的红毒作用是降低目标中毒者的防御以及魔法防御绿毒是以。
6、根据查询新浪爱问得知,道士的毒术水平与红毒绿毒没有直接关系,而是取决于道术修炼程度和使用的毒药种类道士的道术越高,能够使用更高级别的毒药和技能来提高毒术效果但是,毒药的毒性并不是由颜色决定的,而是取决于成分和作用方式因此,即使一个道士的红毒绿毒水平很高,也不能说明道术水平高。
7、道越高掉的越多不过道术相差很大的时候才显示出来的比如你2~3道跟多你很多道的人比比就知道了道士是中庸职业是属性最平均的职业不走极端路毒主要是牵制对方绿毒掉血,红毒减防这谁都知道的吧?你别小看毒就毒这么几血高道的时候毒很多秒毒法师就是很好玩人家没。
8、道士的毒或者 打防御 魔御,都是以最后一个放技能的来计算的 比如你先毒了一个人,这个人每秒减12点血,然后别人又毒了一次,每秒减5点血,两次的效果不会叠加,只会以最后一个放毒的技能来算,也就是每秒减5点血防御魔御也是一样的, 上面说毒的效果与道术无关,这话简直放屁道术越。
9、有必要下红毒作用是减低施毒对象的防御力和魔法防御力,且减低数值跟施毒术等级有关,道术高低只影响中毒时间红毒能够削弱敌人的防御,不仅能够减物理防御,还能破魔法防御绿毒则是防止敌人回血。
10、血掉的也就会比平时快比平时掉的多,我在折大里玩道战和道道也有4年多了都有过亲身经历所以才这么肯定的错了~~毒每次掉的血是根据毒的等级1 2 3个等级 道术越快每次掉血的速度越快 比如你道术30点的话每各10秒掉4点血, 但是如果你道术50的话 有可能5秒掉4点血。
11、道士带两种毒药,其次连续压两次以上施毒键,红绿毒会自动切换连续使用两次毒,就是一个红毒一个绿毒,连续使用,系统会自动换的。
12、道术越高,道符和火咒的攻击就越高红毒减防 绿毒减血减防减血的多少是根据技能等级来的,与道术的高低无关道术越高,毒的时间就越长。
13、2,传奇怎么解红毒游戏中的红毒可以消耗敌人生命值红毒真正的作用是在攻击被红毒命中的目标时,你对怪物的伤害会提升20%红毒绿毒两种毒同时施放效果也是会叠加的,道术越高,毒持续的时间越长,掉血速度只与毒的等级有关3,传奇战士怎么解绿毒传奇战士通过喝红解绿毒根据查询相关,游戏自动切换。
14、道士可以通过使用毒药来对敌人造成持续伤害然而,在战斗中如果被敌人攻击或受到其他干扰,毒药的效果可能会消失要卡毒不消失,可以尝试以下方法利用障碍物利用地形和障碍物来躲避敌人的攻击,从而更容易让毒药命中敌人快速释放在敌人攻击之前快速释放毒药,以避免被打断连续释放同时使用多个毒药。
15、双道士主体和元神道士分别学哪种毒有以下两种不同观点主体学红毒,元神学青毒红毒可以降低目标的防御,与道学有关,道学越高,目标的防御力越强青毒可使目标持续失血,与道家有关,道术越高,失血越多主体学绿毒,元神学诅咒道士以强大的精神为基础,使用毒的能力最强,道士的投毒技术,可以。
16、连续使用,系统会自动换的红毒对绿毒没有影响的,连续毒二次只会显示绿毒,但红毒的作用也是叠加进去的红毒作用是降低目标中毒者的防御以及魔法防御绿毒是以每秒减少4点HP来削弱对手的生命值红毒绿毒两种毒同时施放效果也是会叠加的,道术越高,毒持续的时间越长,掉血速度只与毒的等级有关。
17、红毒绿毒和灰色药粉都有不同的作用红毒可以减少敌人的防御和魔法防御力,减低数值跟施毒术等级有关,道术高低只影响中毒时间这可以削弱敌人的防御能力,使敌人更容易受到物理攻击和魔法攻击的伤害绿毒则可以防止敌人回血,这是通过降低敌人的生命值回复速度来实现的这对于持久战和消耗战中的敌人。
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